Das Arcade-Spiel Donkey Kong Arcade-Spiel ist eine Bezeichnung für Videospiele, die seit den 1970er Jahren in öffentlichen Spielhäusern in den USA, so genannten Penny Arcades bzw. in Europa in Spielhallen kostenpflichtig angeboten werden. In den frühen 1980er Jahren wurden Arcade-Automaten in Deutschland auch in vielen Imbissbuden, Kiosken und Supermarktvorräumen aufgestellt, bis dies gesetzlich verboten wurde. An Arcade-Automaten kann der Nutzer gegen Geldeinwurf spielen. Erfolgreiche Spiele wurden später häufig für den PC umgesetzt. Das erste kommerzielle Arcade-Spiel war Computer Space (1971) von Nutting Associates. Der Erfinder war Nolan Bushnell, der später auch Atari gründete. Mitte der 80er Jahre ebbte der Arcade-Boom durch die sich immer mehr verbreitenden Homecomputer langsam ab. Arcade-Spiele waren die Basis für den Erfolg der Computerspieleindustrie in den folgenden Jahren. Der erste große Erfolg war das Spiel Pong. Die meisten älteren Spiele sind heute auch emulierbar mit M.A.M.E. Im Rahmen von künstlerischen Projekten (Arcade-Kunst), wie etwa Blinkenlights, wurde Pong auf eine Hauswand portiert. Arcade-Modus (englisch Arcade Mode) werden Spielmodi in Computerspielen genannt, die sich vom normalen Spielmodus durch schnelles, geschicklichkeitsbetontes Gameplay unterscheiden. Im Arcade-Modus geht es rein um den Spielspaß ohne Rücksichtnahme auf Hintergrundgeschichte oder andere Elemente, wie Rätsel lösen oder die wirklichkeitsgetreue Fahrphysik bei einem Rennspiel. Inhaltsverzeichnis 1 Typische Eigenschaften von Arcade-Spielen 2 Chronik 2.1 Frühe Chronik 2.2 Chronik 1978–1984 2.3 Meilensteine nach dem Crash 1984 3 Besondere Automaten 4 Siehe auch 5 Weblinks // Bearbeiten Typische Eigenschaften von Arcade-Spielen Der Sinn von Arcade-Spielen ist, Geld einzunehmen. Die durchschnittliche Spielzeit fällt deshalb häufig relativ kurz aus. Das Spielprinzip ist leicht und schnell durchschaubar, ein eventuelles Tutorial ist sehr kurz gehalten. Der Schwierigkeitsgrad des Spieles ist ebenfalls an die Intention des Automaten angepasst: Die ersten Runden oder Ebenen sind häufig noch relativ leicht erfolgreich abzuschließen. Dadurch soll der Spieler den Eindruck gewinnen, er beherrsche das Spiel. In den darauffolgenden Runden zieht der Schwierigkeitsgrad schon merklich an, Anfänger müssen bereits Rückschläge hinnehmen und kassieren schnell ein „Game over“. Allerdings lässt sich bei den meisten Arcade-Spielen mit einem erneuten Geldeinwurf ein weiterer Versuch erkaufen (Continue). Der erneute Geldeinwurf wird von einigen Arcade-Spielen (unsichtbar) mit einem kurzfristig wieder gesenkten Schwierigkeitsgrad „belohnt“. Dadurch soll der Spieler den Eindruck erhalten, er sei besser geworden oder habe beim ersten Versuch einfach Pech gehabt. Zudem kann der Automatenaufsteller meist mittels eines oder mehrerer DIP-Schalter den Schwierigkeitsgrad einstellen, so dass die Spiele nicht überall gleich schwer sind. Bearbeiten Chronik Vor den Arcade-"Video"-Spielen waren in Spielhallen insbesondere mechanische und elektro-mechanische Arcade-Spiele, Einarmige Banditen und Flipperautomaten verbreitet, sowie Geschicklichkeits- und Sportspiele. Bearbeiten Frühe Chronik Galaxy Game, 1971, Allererstes Arcade-Spiel der Welt Erstes kommerzielles Arcade-Spiel: Computer Space, 1971 (Auswahl) 1971: Erstes kommerzielles Arcade-Spiel Computer Space von Nolan Bushnell (Nutting Associates) 1972: Pong (Atari) erstes erfolgreiches Spiel 1974: Quadra Pong (für 4 Spieler) 1974: Gran Trak 10 (Atari) erste Rennsimulation, bereits mit Lenkrad, erstes mit ROMs 1974: Tank (Kee Games/Atari) erstes Spiel mit ROM-Speicher für Grafik 1974: Touch-Me (Atari) Vorgänger von Senso 1975: Gun Fight (Bally Midway) erstes Spiel mit Mikroprozessor 1976: Breakout 1976: Heavyweight Champ (Sega) erstes kommerzielles Videospiel Japans 1976: Night Driver (Atari) erste 3D-Rennsimulation 1977: Circus 1977: Space Wars (Cinematronics) erstes Vektor-Arcade-Spiel Ab etwa 1978 gab es die Goldene Ära der Arcade-Spiele. Bearbeiten Chronik 1978–1984 1978: Space Invaders (läutete die Ära ein) 1978: Football (Atari, erstes mit Trackball) 1979: Asteroids 1979: Galaxian (erstes mit echter Farbgrafik) 1979: Lunar Lander 1979: Subs (Atari, erstes Spiel mit 2 Monitoren) 1980: Battlezone (3D-Panzer-Simulation) 1980: Berzerk 1980: Centipede 1980: Defender (erstes mit Scrolling) 1980: Pac-Man (erstes mit kommerziellem Charakter) 1980: King and Balloon (Namco, erstes mit Sprachausgabe) 1980: Missile Command 1980: DECO Cassette System (Data East) erste Standard-Plattform 1980: Space Panic (erstes Plattform-Spiel) 1980: Tempest 1981: Donkey Kong 1981: Frogger 1981: Lady Bug 1981: Galaga 1981: Mario Bros. 1981: Ms. Pac Man 1981: Qix 1981: Scramble 1982: Burger Time 1982: Dig Dug 1982: Donkey Kong Jr. 1982: Joust 1982: Moon Patrol 1982: Pole Position (eines der beliebtesten Rennspiele aller Zeiten) 1982: Q*Bert 1982: Time Pilot 1982: Tron 1983: Dragon's Lair (erstes mit Laserdisc) 1983: Elevator Action 1983: Nibbler 1983: I, Robot erstes kommerzielles mit 3-D Polygonen 1983: Spy Hunter 1983: Star Wars 1983: Tapper 1984: TX-1 (erstes Spiel mit 3 Monitoren für 1 Person, siehe Buggy Boy) Bearbeiten Meilensteine nach dem Crash 1984 Segas Time Traveler 1985: Choplifter 1985: Gauntlet (Atari, 4-Spieler-Adventure) 1986: Arkanoid 1986: Out Run (Sega, erstes Force-Feedback Autorennen) 1987: Yokai Douchuuki (Namco, erstes Spiel mit 16-bit Grafik) 1988: Tetris 1989: Exterminator (erstes mit vollständig digitalisierter Grafik) 1991: Street Fighter II 1991: Terminator II 1991: Time Traveler (Sega, erstes Hologramm-Spiel) 1992: Mortal Kombat (Teil 1) 1992: Virtua Racing (Sega, Multi-Player-Rennen mit Polygonen) 1992: Virtua Fighter (Sega, erstes Polygon Beat 'em up) 1993: Mortal Kombat II (bestes Sound-System, mit MP3-Komprimierung) 1993: Daytona USA (Sega, erstes polygonbasiertes Rennspiel mit Texturemapping und bilinearer Texturfilterung / Perspektivenkorrektur) 1994: Virtua Fighter 2 1995: Sega Rally 1997: Super GT (Sega, 64-Bit) 1998: Dance Dance Revolution (mit Tanzmatte) 1999: Crazy Taxi Bearbeiten Besondere Automaten WEC Le Mans 24, Konami 1986 (im Hintergrund normale Automaten) Galaxian 3, ein Walk-in Arcade-Spiel Ballistics Arcade Painstation – einziges System mit direktem Schmerzfeedback Polyplay – einziger Arcade-Automat der DDR PlayChoice-10 – Spieler kauft Spielzeit und kann zwischen Spielen wechseln Neo Geo – Arcade-System und Spielkonsole mit identischer Hardware Photo Play – Touchscreen-Automat mit jährlichem Spieleupdate Whac-A-Mole – mechanische („Redemption“-Spiel) und elektronische Version Shoot Away – Light-Gun-Spiel mit großer Projektionswand Air Trix (mit Skateboard zum daraufstellen) Alpine Racer (mit Skistöcken) Alpine Surfer (mit Snowboard) Aqua Jet (Jet Ski) Sports Fishing, Get Bass (mit Angel) Kick It (mit echtem Fußball) Pump It Up (Tanzspiel) Es gibt zahlreiche besondere Formen von Automaten, zum Beispiel in Form von Autos, Motorrädern und Booten. Zunehmend gibt es auch mehr Simulationen und Sportspiele. Bearbeiten Siehe auch Goldene Ära der Arcade-Spiele Geschichte der Videospiele Arcade-Automat Kategorie:Arcade-Spiel Kategorie:Arcade-Spieleserie Killer List of Videogames, eine Arcade-Spiele-Datenbank M.A.M.E., Multiple Arcade Machine Emulator, der die Hardware von Arcade-Spielen emuliert MAK/Supergun, Multi Arcade Konsole, ermöglicht die Verwendung eines TV-Geräts Bearbeiten Weblinks  Commons: Arcade games – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien Links zum Thema Arcade-Spiel im Open Directory Project Zeitleiste von Arcade-Spielen Arcade-History (auch history.dat für M.A.M.E.) System 16 – Arcade Museum – Seite mit technischen Informationen und Bildern zu verschiedenen Arcade-Systemen. Artikel: Das Verschwinden der Videospielautomaten in Deutschland auf Videospielgeschichten.de



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