Unreal Entwickler Digital Extremes, Epic Games Publisher GT Interactive Erstveröffent- lichung Vereinigte Staaten 22. Mai 1998[1] Europa 6. Dezember 2000[2] Plattform(en) Linux, Mac OS[3], Mac OS X[4], Microsoft Windows Genre Ego-Shooter Spiel-Engine Unreal Engine 1.0 Thematik Science Fiction Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler Steuerung Tastatur, Maus Systemminima 233 MHz CPU, 32 MB RAM, 100 MB Festplatte, 2 MB Grafikkarte Medien 1 CD-ROM Sprache Deutsch Aktuelle Version 227f(15-05-2009) Altersfreigabe USK PEGI Information Die deutsche Version ist von der USK ab 16 Jahren freigegeben und gegenüber der englischen Originalversion zensiert worden.[5] Unreal ˌʌnˈriəl (engl. für „unwirklich“) ist ein futuristischer Ego-Shooter, der von Epic Games und Digital Extremes entwickelt und durch GT Interactive im Jahre 1998 veröffentlicht wurde. Die zugrunde liegende Engine, die zuvor über drei Jahre lang in der Garage von Tim Sweeney entwickelt wurde[6], verdankt dem Spiel ihren Namen. Wegen des Erfolgs von Unreal erschienen ein Nachfolger und mehrere Ableger. Epic Games veröffentlichte später mit dem Fusion Map Pack ein offizielles Bonuspaket. Es enthält einige neue Maps für den Mehrspielermodus und kann gratis im Internet heruntergeladen werden.[7] Am 31. Mai 1999[8] wurde eine eigenständige Erweiterung unter dem Namen Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali veröffentlicht. Unreal und Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali wurden am 21. Januar 2000[9] als Unreal Gold[10] zusammengefasst verkauft. Diese Version enthielt bereits sämtliche, bis dato erschienene Patches. Der Soundtrack zu Unreal und der Erweiterung Return to Na Pali wurde von Alexander Brandon, Michiel van den Bos, Dan Gardopée und Andrew Sega komponiert. Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Gameplay 2.1 Spielwelt 2.2 Spielmodi 3 Technik 4 Rezeption 5 Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali 6 Unreal (1990) 7 Literatur 8 Einzelnachweise 9 Weblinks Bearbeiten Handlung Der Spieler übernimmt die Rolle von Prisoner 849[11], einem Häftling an Bord des Gefangenentransporters Vortex Rikers, als plötzlich Turbulenzen auftreten und das Raumschiff auf einem unerforschten Planeten namens Na Pali abstürzt. Der Planet ist die Heimat der Nali, einer in Stämmen organisierten Rasse vierarmiger Humanoiden. Die Nali und ihr Planet wurden jedoch von den Skaarj[12] unterjocht, einer Rasse brutaler, jedoch technologisch fortgeschrittener, reptilähnlicher Humanoiden. Truppen der Skaarj stürmen das Schiffswrack und töten fast alle Überlebenden. Prisoner 849 gelingt es jedoch, sich zu bewaffnen und zu entkommen. Der Planet Na Pali ist reich an Tarydium[13], einem exotischen Kristall mit hoher Energiedichte, was der eigentliche Grund der Besetzung durch die Skaarj ist. Das Schiff stürzte in der Nähe einer der vielen Minen und Verarbeitungsanlagen, die die Skaarj errichtet haben ab. Nachdem sich Prisoner 849 durch die Minen gekämpft und dort mehrere versklavte Nali getroffen hat, findet er einige Ruinen von Städten und Dörfern der Nali. Erst dies führt ihm das volle Ausmaß des Leidens und der Ausbeutung der Nali vor Augen. Über das Spiel hinweg stolpert der Spieler immer wieder auf Hinterlassenschaften oder Überreste anderer Menschen und findet dabei oft Tagebücher, die die letzten Stunden der Toten beschreiben oder Hinweise auf die Todesursache geben. Im Normalfall sind das Geschichten über die Versuche, den Skaarj oder anderen blutrünstigen Bewohnern des Planeten zu entkommen. Prisoner 849 bahnt sich weiter seinen Weg durch eine Serie außerirdischer Anlagen, abgestürzter Raumschiffe und antiker Tempel der Nali, die allesamt von den Skaarj und ihren Lakaien befallen sind. Innerhalb einer Burg der Nali findet er einen Teleporter, der ihn direkt in das Mutterschiff der Skaarj führt. Das Schiff stellt sich als ein gewaltiges Labyrinth heraus, aber Prisoner 849 schafft es, den Reaktor des Schiffes zu finden und zu zerstören, wodurch das Schiff in Dunkelheit getaucht wird. Nachdem er sich weiter durch die dunklen Korridore navigiert, trifft er in einer großen Kammer auf die Königin der Skaarj. Er tötet sie und rettet sich in letzter Sekunde mit einer Rettungskapsel aus dem auseinanderfallenden Mutterschiff. Der Spieler entkommt mit Hilfe der Rettungskapsel der Gravitation von Na Pali, treibt jedoch danach ohne Navigation oder Treibstoff im All[14], mit wenig Hoffnung auf Rettung. Bearbeiten Gameplay Unreal hat den für einen Ego-Shooter typischen Aufbau: Waffen und Spielwelt, Gegner gegen Spieler. Neben den Waffen können innerhalb der Spielwelt diverse Gegenstände wie etwa Munition, eine Taschenlampe oder ein Atemgerät für längere Tauchgänge gefunden werden. Diese Gegenstände teilen sich in zwei Sorten auf: Gegenstände mit direkter Wirkung[15] (zum Beispiel Bandagen und Rüstungen) und solche, die von dem Spieler erst manuell aktiviert werden müssen.[16] Das Inventar ist kein eigenes Menü, sondern direkt auf dem HUD sichtbar, dort lassen sich die Gegenstände durchblättern und per Tastendruck manuell aktivieren. Der wichtigste Gegenstand ist der Universalübersetzer, der es dem Spieler ermöglicht, sämtliche Monitore und Inschriften im Spiel zu entziffern.[16] Sobald das Gerät einen Text gefunden und übersetzt hat, ertönt ein akustisches Signal um den Spieler darauf aufmerksam zu machen. Ein Großteil der Handlung wird auf diese Weise erzählt. Oft werden so auch Hinweise für die Lösung von Rätseln gegeben. Türen, bewegliche Plattformen und Aufzüge werden meist automatisch (etwa durch Betreten) aktiviert. Oft muss der Spieler dafür zusätzlich auch Schalter – durch Beschuss oder simples Dagegenlaufen – aktivieren. Bearbeiten Spielwelt Schauplatz von Unreal ist der Planet Na Pali. Der Planet ist der Erde ähnlich: Es gibt eine atembare Atmosphäre, Flüsse, Wasserfälle, Vegetation, Tiere und Insekten. Abgesehen von der Planetenoberfläche gibt es auf Na Pali auch eine ganze Reihe von anderen abgestürzten Raumschiffen, Dörfer, Burgen und unterirdischen Tempelanlagen der Nali. Bearbeiten Spielmodi Neben dem Einzelspieler-Modus sind auch Mehrspieler-Modi verfügbar, darunter: Deathmatch Dark Deathmatch[17] King of the Hill Team-Deathmatch Coop-Modus[18] Nebenbei wurden von der Community viele Fan-Mods und Karten veröffentlicht, welche den Mehrspielermodus stark erweiterten, auch neue Einzelspieler-Missionen wurden erstellt. Dies war vor allem auf den enthaltenen UnrealEd zurückzuführen. Bearbeiten Technik In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen folgende wichtige Informationen: Unterabschnitte zu Grafik, Sound und Musik --JXN 02:34, 9. Jul. 2008 (CEST) Du kannst Wikipedia helfen, indem du sie recherchierst und einfügst, aber bitte kopiere keine fremden Texte in diesen Artikel. Weitere Informationen im WikiProjekt. Die Hauptautoren wurden noch nicht informiert. Bitte benachrichtige sie! Ähnlich wie bei dem im selben Jahr erschienenen Half-Life zeichnete sich die für Unreal programmierte Unreal Engine insbesondere durch nahtlose Darstellung einer zusammenhängenden Spielwelt aus. Die Übergänge zwischen Innenräumen und weitläufigen Außenlandschaften, deren grafische Qualität damals einen neuen Höhepunkt erreichte, sind fließend. Die Unreal Engine wurde aufgrund der damaligen technischen Leistungsfähigkeit und des benutzerfreundlichen UnrealEd auch von anderen Spieleherstellern lizenziert, welche mit dieser bekannte Spiele wie zum Beispiel Deus Ex, Rune, Tactical Ops oder Star Trek Deep Space Nine: The Fallen entwickelt haben. Bearbeiten Rezeption Unreal wurde nach seiner Veröffentlichung nicht nur wegen seiner Grafik und der Atmosphäre gelobt, auch die KI und das Gameplay fanden in der Fachpresse viel Anklang: „Seit Wing Commander 3 hat mich jedenfalls kein Spiel in seinen Bann gezogen, das ich den Monitor erst nach der Endsequenze sic abkühlen lassen konnte.“ – PC Action: Ausgabe 07/1998, Wertung: 92 %[19] „Als actionorientierter Egomane muss man von "Unreal" einfach überwältigt sein.“ – PowerPlay: Ausgabe 08/1998, Wertung: 91%[20] „Brillante Grafik und packende Soundeffekte mit clever designten Leveln.“ – PC Player: Ausgabe 08/1998, Wertung: 87%[21] Wermutstropfen waren jedoch die – für die damalige Zeit – sehr hohen Systemanforderungen von Unreal. Mit den angegebenen Mindestvoraussetzungen war das Spiel nur mit sehr großen Einschnitten in der Grafikqualität spielbar und lief oftmals trotzdem nicht völlig flüssig. Erschwert wurde eine tiefgehende grafische Konfiguration noch durch ein teilweise unverständliches und provisorisch anmutendes Optionsmenü, das besonders für Laien kaum zu durchschauen war. „Technisch und inhaltlich brillante Actionkost mit gewaltigem Hardware-Hunger.“ – Bravo Screenfun: Ausgabe 08/1998, Note: 1[22] Das Spiel wurde außerdem von einigen Spielemagazinen – unter anderem der Bravo Screenfun in Ausgabe 12/1998 – zum Spiel des Jahres 1998 gekürt. Macworld verlieh die Auszeichnung "Mac Game of the Year".[23] Bearbeiten Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali Am 31. Mai 1999[8] wurde mit Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali eine eigenständige Erweiterung zu Unreal veröffentlicht. Das Spiel wurde von Legend Entertainment entwickelt und knüpft direkt an das Ende der Handlung von Unreal an. Hier wird der Spieler zwar von einem Raumschiff des Militärs gerettet, jedoch wieder auf den Planeten zurückgeschickt, um aus einem abgestürzten Raumschiff – der UMS Prometheus – die Daten eines Waffenprojektes zu bergen. Die Erweiterung bietet unter anderem neue Waffen, Gegner und Spielebenen. Die meisten Levels sowie Musikstücke der Erweiterung stammen aus einer alten Betaversion von Unreal, welche viel mehr Karten als die offizielle Verkaufsversion enthielt. Diese wurden im Rahmen der Veröffentlichung von Return to Na Pali weiter ausgebaut und an den Stil der originalen Levels angepasst. Bearbeiten Unreal (1990) Bereits 1990 war ein Amiga-Spiel mit dem Namen Unreal erschienen, das von Oxford Digital Enterprises entwickelt und von Ubi Soft (heute Ubisoft) vertrieben worden war. Das auf drei Disketten ausgelieferte Spiel aus dem Arcade-Genre erhielt Wertungen zwischen 74 und 94 Prozent.[24] 1991 wurde es auf den Atari ST portiert.[25] Bearbeiten Literatur Ryan Hughes: Hard Crash. Unreal Bd. 1, Pocket Books, 1998 ISBN 978-0-671-01881-8 (englisch) Dean Wesley Smith: Prophets Power. Unreal Bd. 2, Pocket Books, 1998 ISBN 978-0-671-01882-5 (englisch) Geoffrey Keighley: Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal, 1998 (englischsprachiges Making of Unreal) Bearbeiten Einzelnachweise ↑ "UNREAL IS REAL - GT Interactive, Epic Megagames And Digital Extremes Ship The Year's Most Eagerly Anticipated PC Game" am 22. Mai 1998 auf unreal.com. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 16:19 (englisch) ↑ Unreal Übersicht auf spieletipps.de. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 16:19 ↑ "Unreal for Mac Ships!" am 2. September 1998 auf unreal.com. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 16:19 (englisch) ↑ Joseph Berte: "Run the original Unreal natively in OSX" am 9. August 2007 auf mac.lowetechlabs.com. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 16:19 (englisch) ↑ Vergleich der Versionen am 8. September 2006 auf schnittberichte.com. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 16:19 ↑ Geoffrey Keighley: „The self-dubbed ‚Epic Apartment‘ in Rockville was about as bland a development studio as you'll find.“ [1] Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal: Part One - In the Beginning, Introduction. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 16:19 (englisch) ↑ Fusion Map Pack in The Liandri Archives. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 01:25 (englisch) ↑ a b „RTNP was released to stores on May 31, 1999.“ [2] in The Liandri Archives. Zugegriffen am 9. Juli, 01:25 (englisch) ↑ Unreal Release Details in The Liandri Archives. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 01:38 (englisch) ↑ Unreal Gold in The Liandri Archives. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 01:25 (englisch) ↑ Prisoner 849 in The Liandri Archives. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 16:19 (englisch) ↑ Skaarj in The Liandri Archives. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 16:19 (englisch) ↑ Tarydium in The Liandri Archives. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 01:25 (englisch) ↑ „The Skaarj escape pod has broken free from the planet's gravitational pull... barely, Yet its fuel is depleted and you drift aimlessly.“ The Source in The Liandri Archives. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 01:25 (englisch) ↑ Pickup Items in The Liandri Archives. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 01:25 (englisch) ↑ a b Inventory Items in The Liandri Archives. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 01:25 (englisch) ↑ Verdunkelte Karten, wodurch man die Taschenlampe benutzen muss um sich zurecht zu finden. Man wird dadurch jedoch auch schneller von Gegnern gesehen. ↑ Zusammen mit Anderen die Unreal- sowie selbsterstellte Maps durchspielen. ↑ PC Action Ausgabe 07/1998, erschienen am 17. Juli 1998 ↑ PowerPlay Ausgabe 08/1998, erschienen am 13. Juni 1998 ↑ PC Player Ausgabe 08/1998, erschienen am 1. Juli 1998 ↑ Bravo Screenfun Ausgabe 08/1998, erschienen am 22. Juli 1998 ↑ Unreal - MAC Game of the Year! am 6. Januar 1999 auf unreal.com. Zugegriffen am 9. Juli 2008, 16:19 (englisch) ↑ Unreal bei lemonamiga.com (englisch) ↑ Unreal bei atarilegend.com Bearbeiten Weblinks Offizielle Webpräsenz (englisch) Oldunreal - Community page mit neuem, von Epic autorisiertem 227-Patch (native Linux portierung und Multimedia updates) (englisch) Unreal bei MobyGames (englisch) Links zum Thema Unreal im Open Directory Project Unreal bei TheLegacy.de Titel der Unreal-Spieleserie Hauptreihe: Unreal • Unreal II: The Awakening „Unreal Tournament“-Reihe: Unreal Tournament • Unreal Tournament 2003 • Unreal Tournament 2004 • Unreal Tournament 3 „Unreal Championship“-Reihe: Unreal Championship • Unreal Championship 2: The Liandri Conflict


NetherRealm and Rocksteady using Unreal Engine 3 for 'the next few years'

Epic's Unreal Engine 3 will power any games developed by Rocksteady Studios ( Batman: Arkham City ) and NetherRealm Studios ( Mortal Kombat ) through 2014 as part of a deal announced today by parent company Warner Bros. Interactive. Sure, the news in and of itself isn't all that exciting, but it does hint at the future of the Unreal Engine and the timeframe for the dawn of the next console ...

The Godfathers fue un grupo formado en 1985 por los hermanos Peter voz y Chris Coyne bajo y voz Kris Dollimore guitarra y voz Mike Gibson guitarra y voz y George Mazur
http://agaudi.wordpress.com/page/15

Unreal - Wikipedia, the free encyclopedia

Unreal is a first-person shooter video game developed by Epic MegaGames and Digital Extremes and published by GT Interactive (now owned by Atari) in May 1998. ...



Warner Bros. Interactive Entertainment Licenses Unreal Engine 3

Will be the exclusive game engine used on projects being developed by Rocksteady Studios who are currently working on Batman: Arkham City


http://architecture.desktopnexus.com/wallpaper/121584

Epic MegaGames: Unreal Tournament

Provides forums, contests, a screenshot gallery, news, and downloads.



NetherRealm, Rocksteady Go Unreal Engine-Exclusive

Warner Bros. has bought a company-wide license to use Unreal Engine 3 from Epic Games, and the Mortal Kombat and Batman studios will work exclusively with the technology through 2014, according to a press release. The existing Mortal Kombat and Batman projects were already being made with UE3, so there's no change there. All this announcement tells us is that Rocksteady and NetherRealm are ...

Ma kinnt sich ach mo mit e paar Leid treffe unn e bissje LAN zocke Router und HUB unn so e Kram hat jo ach jeder auer die mit de kurze Schwnz exclamation biggrin Gudd Resonanz erwart ich gar nit awwer e Versuch iss der Beitrach do wert exclamation
http://www.ensheimer.de/cgi-bin/ikonboard/printpage.cgi?forum=5&topic=86

unreal: Definition, Synonyms from Answers.com

unreal ( ) adj. Not real or substantial; illusory. Slang . So remarkable as to elicit disbelief; fantastic



'Stark Unreal' At Contemporary Gallery In Storrs

There's something distinctly old-school about the exhibit "Rendered: A Stark Unreal" at the Contemporary Art Galleries , 830 Bolton Road in Storrs, at the University of Connecticut. Its invited artists use an epic scale and academy-quality drawing skills that one might have found in old engravings or bygone political cartoons.

Mystic Rain Mountain Motion Ole Time Hershey UnReal Stallions Sired by Clemons Tim Choco Pence s Blue Boy Johnson Toby Storm Warning Sambo Green Meadow Cappachino
http://www.princealbertstables.com/

Unreal Tournament 3

Privacy Policy | Terms of Service ...



Unreal Engine gets multi-year licensing deal from Warner Bros. Interactive

Filed under: Tools Epic Games ' Unreal Engine business just scored yet another major multi-year deal with a major publisher. This time its Warner Bros. Interactive who are paying an undisclosed amount to license the popular game development tools for all of the publisher's internal studios. That includes UK-based development studio Rocksteady who used Unreal Engine 3 for 2009's acclaimed super ...

Frenzy Dream Destinations Hopefully your New Year s resolutions didn t just consist of losing weight and making more money Those resolutions come standard However to keep sanity in the crazy
http://www.flyfishingfrenzy.com/2009/02/19/fly-fishing-vacations-isla-holbox-for-monster-tarpon-a-dream-destination

Unreal Tournament 2003

Unreal Tournament 2004 walked away with Best Multiplayer Game of 2004 in Computer Gaming World magazines Official 21st Annyual Game of the Year Awards issue! ...



Warner Bros. Interactive Entertainment Licenses Epic Games' Unreal Engine 3

Burbank, Calif. - Warner Bros. Interactive Entertainment today announced a long-term studio-wide license agreement with Epic Games to use the award-winning Unreal Engine 3...

Cliffy B and Epic Games have achieved critical fame through Unreal Tournament and immense revenues for Gears of War However the main Unreal canon briefly revisited in Unreal 2 is
http://www.split-screen.com/page/5

unreal - definition of unreal by the Free Online Dictionary ...

Translations of unreal. unreal synonyms, unreal antonyms. Information about unreal in the free online English dictionary and encyclopedia. unreal ...



WBIE commits to Unreal Engine 3

Batman, Mortal Kombat developers to use Epic Games' tech exclusively through 2014; proprietary game engine optional for rest of Warner Bros. studios.

Unreal Tournament III el contenido descargable no llegar a Xbox 360 por falta de espacio
http://www.lagzero.net/2008/08/trailer-debut-de-fifa-2009

Unreal - Liandri Archives

Unreal is the first game in the Unreal series and was the first 3D venture by Epic Games ... Unreal provided a single player experience along with a multiplayer ...



Coffee Stain Studios Signs Five-Year Exclusive UE3 Licensing Agreement

SKOVDE, SWEDEN - Coffee Stain Studios, developer of "Sanctum," a game that blends first-person shooter and tower defense action, announces a long-term license agreement with Epic Games to use the award-winning Unreal Engine 3 (UE3) for its current and upcoming projects...

Unreal http www xlr8yourmac com games UNREAL Screenshots Unreal+5 JPG Ik blijf erbij dat de allereerste nog steeds de beste is Vind het echt jmmr dat ze met die toernament shit komen
http://www.insidegamer.nl/forum/viewtopic.php?p=1931407

Unreal Tournament 3 Mods, Unreal Tournament 3 Maps, Unreal ...

Unreal Tournament 3 Mods, Maps, Patches, and More. At FileFront's ... Saracen2 is the remake of Unreal Tournament 1999 map "Saracen" but with a little more feel to it. ...



NEWS: Splinter Cell 3DS Runs on the Unreal Engine

The capabilities of the 3DS allowed Ubisoft to use the famed graphics engine. Ubisoft's Splinter Cell 3DS runs on the Unreal game engine. Splinter Cell 3D producer Fabrice Cuny confirmed that the development team at Ubisoft was able to implement the Unreal Engine on the 3DS. He states that "It is pretty impressive for a handheld machine, and the 3D doesn’t affect the performance (thanks to my ...

Game was developed by Epic games The game used Unreal Engine 2 5 Its a first person shooter game Game received positive reviews on release It also received multiplayer game of the year Return to Castle Wolfeinstein Game was developed by Gray Matter Interactive Single Player and Nerve Software multiplayer and published by Activision Games usd id tech 3 engine
http://www.gaanza.com/blog

Unreal: Information from Answers.com

Unreal Platform: IBM PC Compatible Release Date: April 30, 1998 Genre: Shooter Style: First-Person Shooter Similar Games: Turok: Dinosaur Hunter



Unreal sense of defiance in a capital cut off from the world

The crowd of a few dozen watching the young men with their green bandanas gyrating their hips yesterday afternoon to the raucous strains of a nationalist song in Tripoli's Green Square was a little smaller than three days earlier.

Unreal Tournament 1999 http upload wikimedia org wikipedia en d dc Unreal to Hier
http://www.gamesmeter.nl/forum/14/227/3000