Versuch und Irrtum (englisch trial and error) ist eine heuristische Methode, um Probleme zu lösen, bei der so lange zulässige Lösungsmöglichkeiten probiert werden, bis die gewünschte Lösung gefunden wird. Dabei wird oft bewusst auch die Möglichkeit von Fehlschlägen in Kauf genommen.
Durch Antrieb/Motivation wird ein Mensch oder Tier sensibel für Hinweisreize, um sich die als angenehm eingestufte Entspannung zu verschaffen. Um zu dieser Entspannung, also zu diesem Ziel zu gelangen, werden vom Subjekt mehrere Wege ausprobiert (Versuch). Negative „Wege zum Ziel“ werden nach Edward Lee Thorndike als Irrtum (error) bezeichnet; im positiven Falle wird das Erreichen des Zieles als Wirkung (effect) bezeichnet.
Robert Yerkes experimentierte mit Regenwürmern, die er durch einen wie ein T geformten Gang vom Fußpunkt aus zu dem Querbalken kriechen ließ. Bei einer Wendung nach links musste der Regenwurm zunächst über Sandpapier kriechen und erhielt anschließend einen leichten elektrischen Schlag, bei der Wendung nach rechts konnte der Wurm das Ziel ohne ihn behindernde Schwierigkeiten erreichen. Anfangs wandten sich die Würmer in gleicher Häufigkeit nach rechts oder links. Nach zwanzig bis hundert Experimenten hatte der Wurm gelernt, dass er an der Gabelung nach rechts kriechen muss, um die andernfalls auf ihn wartenden Schwierigkeiten zu vermeiden.
Thorndike konnte auch nachweisen, dass Versuch und Irrtum bei Katzen ein wesentlicher Bestandteil des Lernprozesses ist.[1]
In der Informatik finden sich viele algorithmische Verfahren, die auf dem Versuch-und-Irrtum-Ansatz beruhen. Dazu gehören klassische Backtracking-Algorithmen, die rekursiv eine Menge von möglichen Lösungen durchsuchen, bis eine richtige Lösung gefunden wird.
Viele Optimierungsverfahren iterieren nach dem Grundsatz Versuch und Irrtum.
Bearbeiten Siehe auch
Lerntheorie
Kognitionswissenschaft
Einsicht
Delta Debugging
Bearbeiten Quellen
↑ Jochen Musseler, Wolfgang Prinz (Hrsg.): Allgemeine Psychologie. Spektrum Akademischer Verlag, 2002, ISBN 3-8274-1128-9, S. 404
immer fhren Johannas Bemhungen sofort zum Erfolg Manchmal muss sie sich dem Ziel ber Versuch und Irrtum langsam nhern Der zweite Teil der Sendung schlielich stellt den Beruf des Physiotherapeuten vor der sich beispielsweise um die Heilung von Beschwerden durch Haltungsschden bemht
http://www.br-online.de/bildung/databrd/dkdw21.htm
Versuch und Irrtum – Wikipedia
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gibt es etliche Sttzen und Verstrebungen im Bereich der Aufbauten Hier ist eine ruhige Hand gefragt Rechts oben auf der Platine sind meines Erachtens die Auflagen der Torpedoschutznetze Diese sind hier in der Zeichnung des Schiffes zu erahnen Durch Versuch und Irrtum wird man die richtige Anordnung der Teile schon herausfinden Eine Hilfe dazu konnte ich nicht entdecken
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http://www.br-online.de/bildung/databrd/ler1.htm
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Versuch und Irrtum – Erster Teil. Geschrieben am 3. September 2008 von ArVo "Schön, wenn Sie auf unserer Seite sind", so heißt ein Slogan auf ...



